怎样把音乐伴奏MP3格式转换为MAV格式


 发布时间:2020-09-24 12:27:07

第一个跳的走狗舞,是申正焕要求的 是《hey mickey》 下载(百度mp3搜索就有) http://hd131.15150.com/music/2006_11_9/3150060_308505_191532.mp3 第二个我再找找。

教你个方法吧,推荐使用 超级转换秀 ,导入原视频,进入设置待转换的视频参数 对话框,在右上角点击 替换 按钮,导入新音频文件就行了。很简单也很方便~。

可以用Win32 API PlaySound #include "windows.h" #include "mmsystem.h" #pragma comment(lib,"winmm.lib") int main(int argc, char* argv[]) { PlaySound(TEXT("c:\\test.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC ); 或者 sndPlaySound("c:\\test.wav", SND_ASYNC | SND_NODEFAULT); //播放 return 0; } 播放标志以及含义: SND_APPLICATION 用应用程序指定的关联来播放声音。

SND_ALIAS pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。SND_ALIAS_ID pszSound参数指定了预定义的声音标识符。SND_ASYNC 用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。SND_FILENAME pszSound参数指定了WAVE文件名。SND_LOOP 重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。SND_MEMORY 播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。

SND_NODEFAULT 不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放 缺省声音。SND_NOSTOP PlySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。SND_NOWAIT 如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。SND_PURGE 停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止 所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。SND_RESOURCE pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。

SND_SYNC 同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。

不用ActiveX控件也能播放声音文件 讲一下代码保存至module Option Explicit Public Declare Function sndPlaySound Lib "winmm.dll" Alias _ "sndPlaySoundA" (ByVal lpszSoundName As String, _ ByVal uFlags As Long) As Long Const SND_SYNC = &H0 Const SND_ASYNC = &H1 Const SND_NODEFAULT = &H2 Const SND_LOOP = &H8 Const SND_NOSTOP = &H10 接下来把下面的代码粘贴到你想播放声音文件的地方,比如放在命令按钮的Click事件中 Dim sFlags As Long sFlags = SND_ASYNC Or SND_NODEFAULT sndPlaySound "FileName.Wav", sFlags 把上面的FileName.Wav换成你想要播放的声音文件的完整路径及文件名就行了。

如果你仅仅是想播放一些Windows常用的声音,比如说退出Windows的声音,有一种更简单的写法 sndPlaySound "SystemExit",sFlags 将SystemExit换成下面这些参数,试试是什么声音? SystemStart SystemExit SystemDefault SystemQuestion SystemAsterisk SystemExclamation SystemHand 下面是sFlags所用参数的说明: 参数 说明 SND_SYNC Plays the WAV file specified and returns only when the sound has stopped playing SND_ASYNC Plays the WAV file an continues after the sound has started playing. SND_NODEFAULT Do not play the default sound if the if the WAV file is not found. SND_LOOP Plays the WAV file continuously until sndPlaySound is called again. Remember to put SND_ASYNC in the sFlag variable as well. Else your application will lock-up. To stop playing the wave file set the "FileName.Wav" to Null instead. SND_NOSTOP Return to the beginning of the WAV file if it's already playing.。

格式 歌曲 方法

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