刚买的森海塞尔,求教怎么煲机


 发布时间:2021-01-16 05:33:24

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2、导入方法:“文件”菜单→“导入” →“导入到库” 在库中,选中声音元件,会看到声音的波形。双声道两条波形,单声道一条波形. 3、声音可以添加到按钮中,主动画和元件的时间轴中 二、在场景中(的时间轴上)添加音频图层 注意:一般背景音乐单独放置在一个图层 无论一段音频有多长,都只有一个关键帧 三、声音属性的设置 设置音频帧的属性——帧的属性窗口 1、 声音的选择 2、 同步模式的选择  事件:(默认模式)独立于影片的时间线播放。如果没有设置停止,哪怕音频帧的持续帧数少,也要完整地播放完整个音频文件。

(结束不受时间轴限制) :  数据流:可以边下载边播放,而且保证画面和音乐同步播放(一般选择这个) MP3的不应该有问题,音乐拖到时间轴上后,应该有一段帧的延续,不能关键帧后紧挨着空帧。flash8帮助文档 导入声音 通过将声音文件导入到当前文档的库中,可以把声音文件加入 Flash。注意 当将声音放在时间轴上时,应将声音置于一个单独的图层上。有关详细信息,请参阅向文档中添加声音。可以将以下声音文件格式导入到 Flash 中: WAV(仅限 Windows) AIFF(仅限 Macintosh) MP3(Windows 或 Macintosh) 如果系统上安装了 QuickTime 4 或更高版本,则可以导入这些附加的声音文件格式: AIFF(Windows 或 Macintosh) Sound Designer II(仅限 Macintosh) 只有声音的 QuickTime 影片(Windows 或 Macintosh) Sun AU(Windows 或 Macintosh) System 7 声音(仅限 Macintosh) WAV(Windows 或 Macintosh) Flash 在库中保存声音以及位图和元件。

与图形元件一样,只需声音文件的一个副本就可以在文档中以多种方式使用这个声音。如果想在 Flash 文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。有关详细信息,请参阅处理公用库。要在共享库中使用声音,可以在"链接属性"对话框中把标识字符串分配给声音文件。标识符也可以用来访问 ActionScript 中作为对象的声音。有关 ActionScript 中对象的信息,请参阅通过声音对象使用声音。声音要使用大量的磁盘空间和 RAM。但是,MP3 声音数据经过了压缩,比 WAV 或 AIFF 声音数据小。

通常,使用 WAV 或 AIFF 文件时,最好使用 16 位 22 kHz 单声(立体声使用的数据量是单声的两倍),但是 Flash 可以导入 8 位或 16 位的声音,采样比率为 11 kHz、22 kHz 或 44 kHz。在导出时,Flash 会把声音转换成采样比率较低的声音。有关详细信息,请参阅压缩声音用于导出。注意 当将声音导入到 Flash 时,如果声音的记录格式不是 11 kHz 的倍数(例如 8、32 或 96 kHz),将会重新采样。如果要向 Flash 中添加声音效果,最好导入 16 位声音。

如果 RAM 有限,就使用短的声音剪辑或用 8 位声音而不是 16 位声音。导入声音: 选择"文件">"导入">"导入到库"。在"导入"对话框中,定位并打开所需的声音文件。

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